Z世代潮玩新选择,Hobby APP新锐开SHOW
近日,新浪推出的潮流社交APP Hobby上线后引起Z世代青年关注。从产品设计看,这是一个为Z世代社交,为潮流时尚兴趣学习分享而生的产品。App Store资料显示,Hobby是一个年轻人的潮流派对共创社区,是潮流生活与先锋文化的交流阵地。
2018年以来,Z世代(95后、00后)消费者成为不可小觑的消费生力军。成长于互联网技术高速发展时期的Z世代人群,他们是数字网络原住民,有着更为丰富的信息获取方式、更个性的消费态度,对性价比的关注逐渐淡化,更看重附着在产品上的情感价值。他们有着更为旺盛的表达欲,愿意为个性、精神彰显、趣味等买单,也更注重体验感、创新度,从爆火的国潮、盲盒、剧本杀、电竞等领域可见一斑。
HOBBY上线后迅速在Z世代群体中流行起来。相较潮玩电商、兴趣视频社区类APP中的服装 、运动、影视等大类划分,HOBBY有着更精细的兴趣标签,这也是HOBBY极具差异化的地方。除潮流服饰外,HOBBY涵盖了包括密室、电竞、书影音、动漫等兴趣品类,方便用户更便捷省时地找到潮玩阵地,即使爱好小众冷门也能寻找到属于自己的“星球”,与同好者相遇。cos/jk/lo、剧本杀、宠物、滑板等细分品类还可以扶持小众文化圈层的创作,加速其生态发展。
在遨游兴趣星河的飞船上,每个人不仅是乘客也是宇航员。
在HOBBY,玩家既可以获取潮流内容也可以作为创作者推荐引领潮流风向。在普通用户、创作者和主理人三个用户分类中,普通用户以获取优质内容为主,在这里与同好交流,也可通过互动获得物质奖励;创作者是内容产出者,完成创作者任务可成为签约创作达人;主理人为入驻潮牌潮店,通过潮流地图玩法与用户互动形成内容共创,方便用户线下打卡探店,可实现线上到线下更精准的互动延展。
除Club House互动与潮流地图玩法外,HOBBY还开启宠粉模式——HOBBY卡,有互动卡和创作卡两种形式,用于兑换潮流奖品与红包,还可以通过广场流通。研究显示,潮流行业正处于快速发展阶段,潮鞋、潮玩、潮服细分领域增长迅猛。预计2025年全球潮流市场规模有望超703.9亿元。潮流风向的瞬息万变、年轻一代消费需求的多样性将催生更多市场机会。