吸血鬼是一个典型的法坦,在当前版本也特别的强。前期偏弱,后期能够造出爆炸的伤害。接下来给大家解析一下吸血鬼中单的玩法。
英雄优势:1.续航能力高
2.生存能力强
英雄劣势:1.太依赖装备
2.前期爆发不足
技能介绍
(被动)血色契约
每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
解析:由于被动技能的存在,使得吸血鬼的定位并不是传统的法师,而且肉坦法师,类似于乌鸦。非常强大的一个技能,后期吸血鬼法强和额外生命值会给吸血鬼提供较多的生命值和法强。
(Q技能)鲜血转换
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230( 0.6)魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55( 0.25)生命。
伤害:90/125/160/195/230
治疗:15/25/35/45/55
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4
解析:吸血鬼的核心技能,前期主要提供线上的续航和消耗对手,而不是用Q技能来补兵,吸血鬼虽然是个中后期的发育型法师。但是如果能掌握好对线的细节和Q技能的施放的话,前期在线上也很容易打出优势。游戏到了中后期,Q技能在小规模团战中作用很大,对对面造成较高的伤害的同时还能回复自身的血量。
(W技能)血红之池
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300( 0.15[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值15%的生命。
伤害:80/135/190/245/300
冷却:26/23/20/17/14
解析:联盟中数一数二的保命神技,能让自己处于无法选取的状态,能够躲避伤害和控制。在前期对线的时候尽量不用随便放,敌方打野来Gank的时候,W技能通常都能够使自己安全逃跑。同时W技能施放会按自己生命值百分百掉血,所以最好不要在自己血量充足的情况下施放。在后期可以使用W技能在团战中躲避很多技能并减速牵制敌人。
(E技能)血之潮汐
弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的所有敌人造成60/85/110/135/160( 0.45)魔法伤害。每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果,持续10秒。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。
伤害:60/85/110/135/160
消耗:30/40/50/60/70
治疗提高:4/5/6/7/8%
解析:E技能是判断一个吸血鬼的标准。前期可用来补兵和清线,不过要注意的是E技能每施放都会消耗自身的生命值,所以也不要无脑的一直用E技能。同时有些人使用吸血鬼在前期根本打不出伤害或者击杀,这就是控制E技能层数的问题了,在什么时候要叠满E技能的层数也需要自己对英雄和对线的理解。同时如果吸血鬼在去支援或者即将开团的时候,可以先把E技能叠满,不过要记得要边叠边吃血药。
(R技能)血之瘟疫
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。5秒后,受感染敌方受到150/250/350( 0.7)魔法伤害。
伤害:150/250/350
冷却时间:150/135/120
解析:很强大的一个AOE技能,有着不俗伤害。同时在5秒的时间内能够增加感染目标所受的伤害。打团的时候尽量找机会先手R到敌方人多的地方或者对面双C,然后配合队友能够打出意想不到的爆炸伤害
符文天赋及召唤师
很多吸血鬼不爱加盛宴(击杀小兵回血回蓝),我觉得吸血鬼前期Q回复和CD都不高,所以盛宴天赋对线期效果很好.
其他就是正常的法师天赋.
大精华法强*3红色法穿*9 黄色成长生命*9 蓝色固定魔抗-9
召唤师技能:闪现 疾跑
出装分析
出门装:鞋子 4红
布甲 5红(敌方中单是AD)
核心装:吸血枪 中亚沙漏
解析:依靠前期出门的红药和Q技能,吸血鬼在前期能够赖线生存发育很久。所以第一波回家可以补出吸血枪和视野守卫。吸血枪配合吸血鬼的Q技能,能够大大提高吸血鬼的续航能力,也能使吸血鬼在线上能常期叠满E技能,从而压制敌方英雄。中亚能够提供大量的法强和护甲。而吸血鬼是一个近战的法师,所以很依靠中亚提供的免疫技能保命。有W和中亚的吸血鬼,在团战中很难被击杀。
后期神装:法穿鞋 中亚 远古意志 冰杖 大面具 深渊或振奋
解析:法穿鞋能大大提高吸血鬼的伤害,有了中亚和吸血书之后,然后看对面的阵容AP伤害是否很足,如果对面ap伤害不是特别高的情况下,可以补出深渊提高法强和法穿。否之就出振奋提高血量,魔抗,减CD,回复加成,几乎每个属性都很适合吸血鬼。最后两件装备可以出冰杖和大面具。冰杖和大面具都提供了较多的法强和血量,配合吸血鬼的被动能有很高的性价比,同时还有很高的减速能力和持续伤害能力,不管对前排和后排都能造成很高的伤害。
打法介绍
加点:R>Q>E>W
前期:吸血鬼前期很弱,Q技能在前期CD特别的久,而且回复的血量也不是特别的多,伤害也不是特别高。所以不要想着击杀对面,好好的补刀发育就可以了。Q技能不要用来补刀,多去消耗对面血量换血。二级的时候建议加W技能,因为现在很多打野在2级都很喜欢直接抓中路,W技能的存在能使自己在线上非常的安全发育。
中期:清完线上的兵之后多去游走gank,带疾跑的吸血鬼gank的成功率很高。中期并不是吸血鬼的强势期,但是在小规模团战中已经能发挥很大的作用了,打团的时候大招先手尽量放到人多的地方或者对面双C,团战就很好打了。
后期打团:后期基本上都是打团战了,吸血鬼团战中唯一的作用就是打伤害,打出越多的伤害越好。吸血鬼在后期的团战非常的变态。大招能够为队友提供大量的增伤效果,增加队友的伤害。团战开后找机会R,然后进场EQ。血池躲避伤害等待技能CD。团战开始先要注意的是要先把E技能叠满四层,而不是开团的时候再开始叠E,四层E和一层E打团的时候伤害差了一个档次。对面在后期也秒不了你,而且还有中亚和W技能保命,总之吸血鬼在后期特别的强,能够支配起一场比赛。
总结
吸血鬼是一个后期特别强的肉法,前期伤害不是特别高,适合那些打法比较稳,比较喜欢发育的玩家。